《出墟·导演阐述》(出墟)影评

作为这个片子的导演,首先想和看到成片和阐述的人说一句,谢谢。

一.创作初衷

初中的时候,我开始喜欢博尔赫斯、纳博科夫、杜拉斯一类的作家,喜欢他们笔下细腻的人物与其中心理活动的描写,以及关于现实世界和虚构世界的交织缠绕。我一直认为好的故事需要些灵魂色彩强的人物,这个人物能让观众感知、共情,从而陪着他走完这段旅途,以电影为媒介沉浸在他的世界里。

三分钟的短片体量有限,在有限的影片时长中,《出墟》想呈现这样一个故事:双腿残疾的男人写了一个关于女孩出走的剧本。写作的过程中,他陷入到笔下的虚构世界里,跟女孩同行。剧本完成之后,男人却在家里看到了笔下的女孩。

在影片中女孩的影像出现后的后半部分,尤其是结尾,我希望通过视听上的处理,模糊掉现实与非现实的界限。

·自指

女孩可以是男人的自指,女孩健全的身体,可以奔跑的双腿即是男人的幻肢。片中男人写“女孩奔跑着”,接着影片采用了马里奥坠落的画面,这里我想表现的是,男人写到女人也坠落了,这里视听上没有对女孩坠落受伤的行动线直接进行呈现,而是用了一种相对隐喻的方式表现。其原因一是我希望整部片子调性是平和的,避免过多粗暴和直给的画面呈现给观众。二是不透明的展示,取消男人和女孩经历的关联(女人受伤即男人自指残疾的缘由)而给影片创造更多的可能性和解读的空间。

·回忆

回忆在很多情况下是痛苦的,失忆在这时是一种防御。展示失忆有两种方法,一种是抹去记忆,一种是重组记忆。《出墟》是展示了后者的一个侧面,即对记忆的重组。女孩可以是男人回忆中的人物,当男人写作时,他无法避免的想起这个女孩。如果将时间理解为一条线的话,那么它是一条不停息的分岔线,每一条线上都对应着不同的记忆,像本雅明的历史天使那样,它们背向未来,面朝过去,过去是可塑的,而非静止的。

·无限

在无穷远处世界都是一样的,在那里一样的人毫无不同的经历着同样的命运。主人公男人有生理上的缺陷,因而受困于屋内一隅。轮椅和后疫情时代的口罩是同样的,人处于封闭的空间,无法外出,无法向外寻找出口,压抑的成分难以释放,只能内向自省,从外在现实转向对内在现实的关注。“出墟”,出的是内外两重“墟”,男人笔下女孩去到了室外,以及男人打完剧本,最后离开卧室,这是外在的“出墟”,男人从逃避和自我折磨的精神状态中走出来,这是内在的“出墟”。

创作者和观众的对话也是无限的。

这是我的初衷。

二.各组设计方向

这次的着力点在于人物本身的情绪(表演、光影、声音)与大环境(摄影、美术)的氛围意境。

1.表演

对于男人,很重要是坚定自己内心的封闭,人物小传给出的“孤僻”“怪人”行为需要自洽。他的出发抓点在于身心上的缺失,欲望难以被满足,因此陷入痛苦,写作是一种发泄和治疗,在不稳定的精神状态中,男人模糊现实与虚构的边界。落点在于男人看到了可能是虚构出来的女人,但角色的内心并不是迷失的,而是以此为信念,得到生活的精神力量。这种信念与角色内心深处的体验有关,当不知道控制情绪的时候,多从男人的个人角度出发,下意识的反应就会是对的。

对于女人,这个人物设计是易碎的、模糊的,没有去构建清晰的身份,而是以接近“幽灵”的形象出现,其支点是我想塑造男人精神世界里的幽灵,女人可以是任何一个人,女人就是记忆本身,凝聚着男人的精神寄托。

两位演员都需注意的点:都需保持距离感。

2.摄影灯光

片内采用了两种画幅。第一个镜头应用了1.33:1画幅 ,为了表现室内压抑的环境,男人受困其中,就采用了这样的画幅,加强空间的幽闭感。接下来全片选用的都是16:9画幅。 因为在塑造人物与人物的关系时,以及展现演员的表演上,画面会天然营造出我们想要的距离感、封闭感和表演张力。

镜头语言上,多采用男人和女人的单人镜头,在男人的部分中,多给近景和特写,以展现角色不稳定的心理状态,在女人的部分中则采用中景景别,对环境的展现更加广阔,封闭感减弱,在结尾两人同框的镜头里,人物在画面中处于一个不舒服的区域,有意构造出在同一画面而类似在两个空间的感觉。

灯光上我想运用的是“环境光线对人物心理的塑造”,拿片中男人删掉女孩奔跑字样的画面为例,作为人物自身的小世界,同一环境中,以想到女人前后一路的心理体验变化亮度和色彩,采用了红蓝光外化人物情绪。

画面运用了新媒介的元素,游戏桌面和电脑桌面,这些都是构成这个人物现实生活中很重要的银幕,增强观众代入感。其中使用到了叠化,设计出银幕和主角脸部的交互感。

3.美术

美术设计主要着力点在于对男人人物形象的塑造和氛围感的营造上。家的内景要做出不破坏真实性并且美观的实景,需要下一定的功夫,卧室内色调偏蓝,餐厅内色调偏暖黄,有利凸显男人看见女人前后的情绪对比。在外景中,在成本预期满足的情况下,最大可能的将环境因素动用起来,去铺垫氛围的东西。

4.声音

同期上要保证质量和空间真实性。尽可能多的录制细节环境音和动作音效,捕捉到现场越多的元素越有利于后期去选择心理声音的空间--环境音外化人物心理。后期声音设计补录了男人呼吸声,以渲染男人不稳定的心理状态。片尾男人走出失控的精神状态,加了一小段配乐。

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